31. Labi lieta prasa laiku

Cuphead sākotnēji tika izstrādāts 2010. gadā. Sākotnēji plāns bija atbrīvot to 2014. gadā, bet spēle tika aizkavēta vairākas reizes, un tās neizdevās atbrīvot līdz 2017. gadam septiņus gadus pēc tā izstrādes uzsākšanas.

Reklāma

30. Max Fleischer

Cuphead īpašo mākslas stilu iedvesmoja daudzi dažādi karikatūristi no 1930, bet Max Fleischer, kurš izstrādāja rakstzīmes, piemēram, Betty Boop un Popeye Sailor, bija vissvarīgākais izstrādātājiem. Fleiscera darbs vienmēr tika uzskatīts par "magnētisko ziemeļdaļu" spēles mākslas virzienā.

29. Swing and Mooch

Brāļi Moldenhauer ir teikuši, ka Fleischera karikatūras Swing You Sinners un Minnie Moocher bija īpaši ietekmīgas, kad tika pieņemts lēmums par cuphead stilu.

28. Paldies Super Meat Boy

The Moldenhauers bija gribējis daudzus gadus attīstīt tādu spēli kā Cuphead, bet nebija pārliecināts, ka tas būtu iespējams vai noderīgs. Bet pēc tam, kad viņi redzēja, cik veiksmīga spēle bija Super Meat Boy 2010. gadā, viņi nolēma to atdot.

27. Classic Gameplay iedvesma

Kaut gan tā māksla nav tāda video spēlēta, kāda jebkad agrāk tika izlaista, Cuphead spēlēšanas iedvesma nāk no klasiskām spēlēm, piemēram, Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, Thunderforce sērijas un Street Fighter III .

25. Kāpēc Cuphead?

Ideja tāda rakstura kā Cuphead bija no vecā japāņu animācijas. Īsajā 1936. gada animācijas filmā "Evil Mickey Attacks Japan" ir raksturs ar milzu kausu galvai, kas pārvēršas par tvertni.

24. Turbo Super Mega?

Pirms nokļūst Cuphead raksturs, spēles virsraksts bija " Turbo Super Mega", kura nosaukums bija pagodinājums 1990-to gadu top-of-the-top spēlēm.

Reklāma

23. Sākotnēji par bērnu mākslu

Kaut arī cuphead mākslas stils ir tas, kas izceļas visvairāk, spēle ne vienmēr gāja izskatīties tā, kā tā dara. Sākotnējais koncepts bija spēle, kuras pamatā ir bērnu mākslas stili. Tas bija jāsāk ar vienkāršu, neapstrādātu, bērnudārzu stila mākslu, pirms kļūst daudz progresīvāka, kā spēle turpinājās.

22. Neaizmirstiet par Mugmanu

Lai gan viņš ir nomināls raksturs, tas nav viss par Cuphead. Viņš ir arī pievienojies spēlē viņa ne tik atšķirīgs draugs, Mugman. Ja jūs nevarat viņiem pateikt, Cuphead ir sarkans un Mugman ir zils.

21. Inkwell sala

Spēles iestatījums ir Inkwell Isle. Tas darbojas kā spēles pārmērs, un tas ir sadalīts četrās atsevišķās sadaļās.

20. Darbs velnam

Sākotnējā spēlei piekabē bija apakšvirsraksts "Neradieties ar velnu", jo tieši tas ir izdarīts Cuphead un Mugman: viņi izdarīja derību ar velnu un zaudēja, un spēle tiek tērēta, vācot dvēseles, lai nomaksātu parādu .

19. Finger Guns

Cuphead ir spēle ar ieročiem, kur lielāko daļu laika tiek pavadīts, vienkārši turiet nospiestu pogu. Bet Cuphead un Mugman nav parasto lielgabalu. Tā vietā viņi vienkārši tur rokās ieroča formā, lai šautu šāviņus. Pew pew!

18. daudz un daudz priekšnieku

Lielākā Cuphead spēlēma ietver bosu cīņas. Ir 19 unikāli priekšnieki, no kuriem spēlētāji spēlē spēlē.

Reklāma

17. Sajaucot to uz augšu

Lai gan lielākā daļa cuphead tiek iztērēti kaujas priekšniekiem, ir dažas īsas platforming sadaļas, kā arī, lai sajauktu gameplay up. Izstrādātāji novērtē spēli ir apmēram 75% boss cīņas un 25% platforming.

16. Skaņu celiņš

Spēles mākslas stils var būt pirmā lieta, kas izlēkt spēlētājiem, bet tā mūzika ir arī pārsteidzošs feat. Džezu iedvesmotais skaņu celiņš, kas arī atgādina 1930. gada karikatūras, ir gandrīz 3 stundas ilgs, un to veidoja Toronto bāzes komponists Kris Maddigans, mīļzemēnu bērnības draugs.

15. Solo vai Multiplayer

Jūs varat spēlēt Cuphead vienu, vai arī jums var būt draugs, kurš lepojas un spēlē kopā ar jums.

14. Iet kur vēlaties, kad vēlaties

Cuphead iezīme nelineāra spēle: tā vietā, lai padarītu jūs spēlētu līmeņos noteiktā secībā, spēlētāji jebkurā laikā var izmēģināt jebkuru līmeni attiecīgajā pasaules teritorijā.

13. Sūtīšana ar formulu

Brāļi Moldenhauer vēlējās izveidot spēli, kas nobīdījās no parastās Mario līdzīgas formulas "glābt princesi pilī". Tieši tādēļ viņiem bija spēlētāji kā rakstzīmes, kas tehniski strādā pašam velnam.

12. Skaistums tās vienkāršībā

Lai gan tas var izskatīties neticami drudžains ekrānā, Cuphead spēle ir maldinoši vienkārša. Spēlētāji var pārvietoties, lēkt, šaut, parry un svītra, un tas ir tas, bet šī vienkāršība ir daļa no tā, kas padara spēli tik grūti.

11. Paņemiet gaisā

Cuphead ir daži līmeņi, kur rakstzīmes lēkā mazās lidmašīnās un cīnās pret ienaidniekiem, kuri piedzīvo spēli.

10. Get Hardcore

Tā kā Cuphead nebūtu tik grūti, kad jūs esat uzvarējis spēli, jūs atbloķējat hardcore režīmu, kas padara to vēl grūtāk.

9. Saglabājiet to vienkārši

Ja jūs iebiedējat, cik smagi katrs saka Cuphead, neuztraucieties, ir vienkāršs režīms, kas padara spēli par daudz piedošanu un vieglāku nokļūšanu .

8. Tas ir tik labi, kā izskatās

Pēc tik daudziem gadiem attīstības un milzīgu hype, Cuphead nav izbrīnījies . Spēle satur 89 punktus PC versijai un 87 Xbox One versijai par metacritic.com.

7. Platīns tikai divās nedēļās

Cuphead ir ne tikai kritiķi: spēle tika pārdota vairāk nekā miljons eksemplāru tikai divu nedēļu laikā pēc atbrīvošanas!

6. Nav pilnīgi perfekts

Cuphead atbrīvošana bija pārsteidzoši veiksmīga, taču tā nebija bez tā. Datora versijā radās kļūda, kas var nejauši izdzēst saglabāto failu, ja izmantojat alt-tab, lai izietu no spēles, iespējams, ka zaudējat stundu progresu.

5. Jūs neticēsiet, cik laba daži cilvēki jau ir

Gandrīz tūlīt pēc tam, kad tas tika atbrīvots, Cuphead kļuva populārs video spēļu ātruma skriešanas kopienā. Tas var prasīt lielākajai daļai spēlētāju vienu stundu, lai nokļūtu tikai vienā līmenī Cuphead, bet rakstveidā pasaules rekordu, lai pabeigtu visu spēli, ir tikai 25 minūtes, 24 sekundes.

4. Pilnīgi roku zīmēta

Cuphead mākslas stils izskatās vecmodīgi, roku zīmēts karikatūra. Nu, tas ir tāpēc, ka tas ir! Tā vietā, lai izveidotu mākslu datorā, ikviens animācijas rāmis visā spēle tika izstrādāts un piesūcināts ar mākslinieka papīru.

3. Digitālā krāsošana

Vienīgā cuphead mākslas daļa, kas tika veikta digitāli, bija krāsošana. Izstrādātāji pārbaudīja gan roku, gan digitālo krāsu, un atklāja, ka viņi nespēj atšķirt. Viņi lēš, ka šī izvēle saglabāja sešus attīstības gadus.

2. Pārbaude un kļūda

Mēģinot izlemt par savu spēli, The Moldenhauers izmēģināja vairāk nekā 150 dizainu. Dažas no savām idejām ietvēra kappa (japāņu varde / bruņurupucis / vīrietis) ar topi cepuri un rakstzīmēm ar plati vai galvas dakšiņu.

1. Daudz zīmējumu

Cik daudz zīmēšanas bija Cuphead komandai, kas faktiski ir jādara? Parastajai datorspēlei izstrādātāji var tikai izveidot datora modeli un to veidot, lai to animētu. Bet Cuphead rokām gatavotajam stilam vajadzīgas 24 atsevišķas mākslas rāmītis animācijas sekundes. Tas attiecas uz katru lietu, kas pārvietojas visā spēlē. Nav brīnums, ka pagāja tik ilgi!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

"/>

40 Roku zīmējumi par Cuphead

40 Roku zīmējumi par Cuphead

Nu Cuphead un viņa pal Mugman, Viņiem patīk roll dice.

Nejauši viņi nāca "Pon Devil's spēle, Un gosh viņi maksā cenu,

Un tagad viņi cīnās par savu dzīvi Misijā, kurai ir briesmas,

Un, ja viņi turpina, bet neizdodas, Nu velns uzņems galvas!

-Cuphead atvēršanas tēma

2017 video spēle Cuphead ir izrādījusies ļoti populāra, lielā mērā pateicoties pilnīgi unikālam un skaistam mākslas stilam. Šeit ir 40 fakti par šo apbrīnojamo drudžaino, roku zīmēto, run-and-gun video spēli:


40. Vienotības dzinējs

Cuphead tika izstrādāts Unity spēļu dzinējā, kas tika izmantots, lai radītu simtiem populārāko spēļu pasaulē, no Hearthstone līdz Crossy Road līdz Assassin's Creed identitātei.

39. Xbox One un PC

Cuphead ir pieejams tikai Xbox One un PC-sorry PS4 un Switch īpašniekiem.

38. Atbrīvots 2017. gada 27. septembrī

Pēc gadiem ilgi gaidītās attīstības Cuphead beidzot tika atbrīvots 2017. gada 29. septembrī par cenu 19, 99 ASV dolāri.

37. Nominālā E10 +

Kaut arī mākslas mākslas stils var likt domāt, ka spēle ir paredzēta bērniem, spēle patiesībā tiek vērtēta kā E10 + vieglas karikatūras vardarbības un alkohola un tabakas norādes.

Reklāma

36. Brāļi Moldenhauer

Cuphead tika ieņemts ar Kanādas brāļiem Čadā un Jared Moldenhauer.

35. Viss In

Lai finansētu savu spēli, Brothers Moldenhauer abi atkārtoja savu māju.

34. nepilna laika

Lai gan Cuphead veidošana prasīja lielu darbu, pat četrus gadus attīstības gaitā gan Čadai, gan Jaredam Moldenhaueram vēl bija jāstrādā nepilnu darba laiku viņu vecajās darbavietās.

33. StudioMDHR

The Moldenhauers izveidoja video spēļu kompāniju StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), un Cuphead ir viņu pirmā un līdz šim tikai atbrīvošana.

32. Apvienotā Kanādas / Amerikas spēle

Braucieni ar Moldenhauer brāļiem no Saskatchewan, Kanādā un StudioMDHR komandas locekļi ir no visas Kanādas un ASV. Tā kā StudioMDHR bija ļoti maza un pavisam jauna, kad Cuphead sāka attīstīties, vairāki komandas sākotnējie locekļi bija personīgi draugi no brāļiem Moldenhauer.

31. Labi lieta prasa laiku

Cuphead sākotnēji tika izstrādāts 2010. gadā. Sākotnēji plāns bija atbrīvot to 2014. gadā, bet spēle tika aizkavēta vairākas reizes, un tās neizdevās atbrīvot līdz 2017. gadam septiņus gadus pēc tā izstrādes uzsākšanas.

Reklāma

30. Max Fleischer

Cuphead īpašo mākslas stilu iedvesmoja daudzi dažādi karikatūristi no 1930, bet Max Fleischer, kurš izstrādāja rakstzīmes, piemēram, Betty Boop un Popeye Sailor, bija vissvarīgākais izstrādātājiem. Fleiscera darbs vienmēr tika uzskatīts par "magnētisko ziemeļdaļu" spēles mākslas virzienā.

29. Swing and Mooch

Brāļi Moldenhauer ir teikuši, ka Fleischera karikatūras Swing You Sinners un Minnie Moocher bija īpaši ietekmīgas, kad tika pieņemts lēmums par cuphead stilu.

28. Paldies Super Meat Boy

The Moldenhauers bija gribējis daudzus gadus attīstīt tādu spēli kā Cuphead, bet nebija pārliecināts, ka tas būtu iespējams vai noderīgs. Bet pēc tam, kad viņi redzēja, cik veiksmīga spēle bija Super Meat Boy 2010. gadā, viņi nolēma to atdot.

27. Classic Gameplay iedvesma

Kaut gan tā māksla nav tāda video spēlēta, kāda jebkad agrāk tika izlaista, Cuphead spēlēšanas iedvesma nāk no klasiskām spēlēm, piemēram, Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, Thunderforce sērijas un Street Fighter III .

25. Kāpēc Cuphead?

Ideja tāda rakstura kā Cuphead bija no vecā japāņu animācijas. Īsajā 1936. gada animācijas filmā "Evil Mickey Attacks Japan" ir raksturs ar milzu kausu galvai, kas pārvēršas par tvertni.

24. Turbo Super Mega?

Pirms nokļūst Cuphead raksturs, spēles virsraksts bija " Turbo Super Mega", kura nosaukums bija pagodinājums 1990-to gadu top-of-the-top spēlēm.

Reklāma

23. Sākotnēji par bērnu mākslu

Kaut arī cuphead mākslas stils ir tas, kas izceļas visvairāk, spēle ne vienmēr gāja izskatīties tā, kā tā dara. Sākotnējais koncepts bija spēle, kuras pamatā ir bērnu mākslas stili. Tas bija jāsāk ar vienkāršu, neapstrādātu, bērnudārzu stila mākslu, pirms kļūst daudz progresīvāka, kā spēle turpinājās.

22. Neaizmirstiet par Mugmanu

Lai gan viņš ir nomināls raksturs, tas nav viss par Cuphead. Viņš ir arī pievienojies spēlē viņa ne tik atšķirīgs draugs, Mugman. Ja jūs nevarat viņiem pateikt, Cuphead ir sarkans un Mugman ir zils.

21. Inkwell sala

Spēles iestatījums ir Inkwell Isle. Tas darbojas kā spēles pārmērs, un tas ir sadalīts četrās atsevišķās sadaļās.

20. Darbs velnam

Sākotnējā spēlei piekabē bija apakšvirsraksts "Neradieties ar velnu", jo tieši tas ir izdarīts Cuphead un Mugman: viņi izdarīja derību ar velnu un zaudēja, un spēle tiek tērēta, vācot dvēseles, lai nomaksātu parādu .

19. Finger Guns

Cuphead ir spēle ar ieročiem, kur lielāko daļu laika tiek pavadīts, vienkārši turiet nospiestu pogu. Bet Cuphead un Mugman nav parasto lielgabalu. Tā vietā viņi vienkārši tur rokās ieroča formā, lai šautu šāviņus. Pew pew!

18. daudz un daudz priekšnieku

Lielākā Cuphead spēlēma ietver bosu cīņas. Ir 19 unikāli priekšnieki, no kuriem spēlētāji spēlē spēlē.

Reklāma

17. Sajaucot to uz augšu

Lai gan lielākā daļa cuphead tiek iztērēti kaujas priekšniekiem, ir dažas īsas platforming sadaļas, kā arī, lai sajauktu gameplay up. Izstrādātāji novērtē spēli ir apmēram 75% boss cīņas un 25% platforming.

16. Skaņu celiņš

Spēles mākslas stils var būt pirmā lieta, kas izlēkt spēlētājiem, bet tā mūzika ir arī pārsteidzošs feat. Džezu iedvesmotais skaņu celiņš, kas arī atgādina 1930. gada karikatūras, ir gandrīz 3 stundas ilgs, un to veidoja Toronto bāzes komponists Kris Maddigans, mīļzemēnu bērnības draugs.

15. Solo vai Multiplayer

Jūs varat spēlēt Cuphead vienu, vai arī jums var būt draugs, kurš lepojas un spēlē kopā ar jums.

14. Iet kur vēlaties, kad vēlaties

Cuphead iezīme nelineāra spēle: tā vietā, lai padarītu jūs spēlētu līmeņos noteiktā secībā, spēlētāji jebkurā laikā var izmēģināt jebkuru līmeni attiecīgajā pasaules teritorijā.

13. Sūtīšana ar formulu

Brāļi Moldenhauer vēlējās izveidot spēli, kas nobīdījās no parastās Mario līdzīgas formulas "glābt princesi pilī". Tieši tādēļ viņiem bija spēlētāji kā rakstzīmes, kas tehniski strādā pašam velnam.

12. Skaistums tās vienkāršībā

Lai gan tas var izskatīties neticami drudžains ekrānā, Cuphead spēle ir maldinoši vienkārša. Spēlētāji var pārvietoties, lēkt, šaut, parry un svītra, un tas ir tas, bet šī vienkāršība ir daļa no tā, kas padara spēli tik grūti.

11. Paņemiet gaisā

Cuphead ir daži līmeņi, kur rakstzīmes lēkā mazās lidmašīnās un cīnās pret ienaidniekiem, kuri piedzīvo spēli.

10. Get Hardcore

Tā kā Cuphead nebūtu tik grūti, kad jūs esat uzvarējis spēli, jūs atbloķējat hardcore režīmu, kas padara to vēl grūtāk.

9. Saglabājiet to vienkārši

Ja jūs iebiedējat, cik smagi katrs saka Cuphead, neuztraucieties, ir vienkāršs režīms, kas padara spēli par daudz piedošanu un vieglāku nokļūšanu .

8. Tas ir tik labi, kā izskatās

Pēc tik daudziem gadiem attīstības un milzīgu hype, Cuphead nav izbrīnījies . Spēle satur 89 punktus PC versijai un 87 Xbox One versijai par metacritic.com.

7. Platīns tikai divās nedēļās

Cuphead ir ne tikai kritiķi: spēle tika pārdota vairāk nekā miljons eksemplāru tikai divu nedēļu laikā pēc atbrīvošanas!

6. Nav pilnīgi perfekts

Cuphead atbrīvošana bija pārsteidzoši veiksmīga, taču tā nebija bez tā. Datora versijā radās kļūda, kas var nejauši izdzēst saglabāto failu, ja izmantojat alt-tab, lai izietu no spēles, iespējams, ka zaudējat stundu progresu.

5. Jūs neticēsiet, cik laba daži cilvēki jau ir

Gandrīz tūlīt pēc tam, kad tas tika atbrīvots, Cuphead kļuva populārs video spēļu ātruma skriešanas kopienā. Tas var prasīt lielākajai daļai spēlētāju vienu stundu, lai nokļūtu tikai vienā līmenī Cuphead, bet rakstveidā pasaules rekordu, lai pabeigtu visu spēli, ir tikai 25 minūtes, 24 sekundes.

4. Pilnīgi roku zīmēta

Cuphead mākslas stils izskatās vecmodīgi, roku zīmēts karikatūra. Nu, tas ir tāpēc, ka tas ir! Tā vietā, lai izveidotu mākslu datorā, ikviens animācijas rāmis visā spēle tika izstrādāts un piesūcināts ar mākslinieka papīru.

3. Digitālā krāsošana

Vienīgā cuphead mākslas daļa, kas tika veikta digitāli, bija krāsošana. Izstrādātāji pārbaudīja gan roku, gan digitālo krāsu, un atklāja, ka viņi nespēj atšķirt. Viņi lēš, ka šī izvēle saglabāja sešus attīstības gadus.

2. Pārbaude un kļūda

Mēģinot izlemt par savu spēli, The Moldenhauers izmēģināja vairāk nekā 150 dizainu. Dažas no savām idejām ietvēra kappa (japāņu varde / bruņurupucis / vīrietis) ar topi cepuri un rakstzīmēm ar plati vai galvas dakšiņu.

1. Daudz zīmējumu

Cik daudz zīmēšanas bija Cuphead komandai, kas faktiski ir jādara? Parastajai datorspēlei izstrādātāji var tikai izveidot datora modeli un to veidot, lai to animētu. Bet Cuphead rokām gatavotajam stilam vajadzīgas 24 atsevišķas mākslas rāmītis animācijas sekundes. Tas attiecas uz katru lietu, kas pārvietojas visā spēlē. Nav brīnums, ka pagāja tik ilgi!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

Dalīties Ar Draugiem

Amazing Fakti

add