Logo emedicalblog.com

Žurku inficētās pica vizītes - Atari Chuck E. Cheese's ģenēze

Žurku inficētās pica vizītes - Atari Chuck E. Cheese's ģenēze
Žurku inficētās pica vizītes - Atari Chuck E. Cheese's ģenēze

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Žurku inficētās pica vizītes - Atari Chuck E. Cheese's ģenēze

Video: Žurku inficētās pica vizītes - Atari Chuck E. Cheese's ģenēze
Video: New York City rat taking pizza home on the subway (Pizza Rat™) 2024, Aprīlis
Anonim
Ja jums nekad nav bijis prieks baudīt ēdienu Chuck E. Cheese restorānā, nekavējoties iztēlojieties par nebeidzamu uzbrukumu katram no jūsu jutekļiem vienlaicīgi, kamēr milzīgs robotu žurklis izsmiek savu eksistenci ar mirušo, nedzīvo skatienu un jūs to pamatā saņēmāt. Iespējams, ka Atari līdzdibinātājs Nolan Bushnell, tāpat kā Atari pati (skat. Mūsu rakstu šeit), Chuck E. Cheese vairāk vai mazāk bumbuši savu ceļu uz panākumiem, nejauši palīdzot mainīt amerikāņu ģimenes ēdienu ainavu šajā procesā.
Ja jums nekad nav bijis prieks baudīt ēdienu Chuck E. Cheese restorānā, nekavējoties iztēlojieties par nebeidzamu uzbrukumu katram no jūsu jutekļiem vienlaicīgi, kamēr milzīgs robotu žurklis izsmiek savu eksistenci ar mirušo, nedzīvo skatienu un jūs to pamatā saņēmāt. Iespējams, ka Atari līdzdibinātājs Nolan Bushnell, tāpat kā Atari pati (skat. Mūsu rakstu šeit), Chuck E. Cheese vairāk vai mazāk bumbuši savu ceļu uz panākumiem, nejauši palīdzot mainīt amerikāņu ģimenes ēdienu ainavu šajā procesā.

Par Chuck E. Cheese stāstu var izsekot epifānijai Bushnell bija kopā ar Atari. Konkrēti, kad viņš pamanīja, ka, lai gan Atari kopumā varēja sagaidīt no 1500 līdz 2000 ASV dolāriem par katru monētu darbināmo spēļu automātu, ko viņi pārdeva, persona, kas to pērk, varētu droši sagaidīt, ka mašīna visā tās dzīves laikā radīs 10 reizes lielāku summu. Autore Buhnela vārdos: "Tas neņēma raķešu zinātni, lai teiktu, ka es esmu nepareizajā vienādojuma pusē."

Pēc neliela pētījuma Bushnell secināja, ka maksimāla peļņa no arkādes spēlēm un tamlīdzīgiem gadījumiem bija saistīta ar vietas nodrošināšanu un ieslodzīto auditoriju - divas lietas, ko viņš pamatoja ar restorānu. Tad Bushnell ideja bija izveidot restorānu, kurā, kā viņš aprakstīts, ēdiens bija "palīgdarbs", un patiesā izloze bija spēles un izklaide. Būtībā viņš gribēja izveidot kaut ko līdzīgu kazino Lasvegasā (pārtika, spēles un citas izklaides), bet gan visai ģimenei.

Lai to panāktu, Bushnell nolēma, ka viņa restorānam vajadzētu pārdot picu, pamatojot, ka šāda vienkārša pārtikas produkta iesūkšana nebūtu iespējama, ja sastāvdaļa būtu laba. Tas bija svarīgi, jo viņš atzīmēja, ka viņam patiešām nav ne jausmas, kā vadīt restorānu biznesu, tāpēc, lai vienkāršs būtu vissvarīgākais.

Sekundārais iemesls Bushnell nolēma pārdot picu, nevis, teiksim, ātrās ēdienreizes burgers un frī kartupeļus, ir tas, ka picai ir iebūvēts "gaidīšanas laiks" pēc tam, kad pasūtīts laiks, ko varētu pavadīt, spēlējot daudzas arkādes spēles, ko viņš plāno apģērbt viņa restorāns ar.

Zinot, ka vecāki, protams, vēlas izvairīties no tāda restorāna, kurā Pac Man un viņa digitālie draugi sifonētu viņu seifa saturu, Bushnell arī nolēma, ka viņa restorānos būtu vēl citas izklaides formas. Viņa vārdiem

Iemesls, kā izdarīt dzīvniekus, ticiet vai nē, nebija bērniem. Tas bija domāts, lai vecāki būtu viltīgi. Kids ir ļoti gudri, zinot, kā spēlēt savus vecākus. un bērni zināja, ka, ja viņi teica: "Es gribu iet uz Chuck E. Cheese un spēlēt spēles" vecāki vienkārši redzēt sevi tērēt naudu. Bet, ja viņi teica: "Es gribu iet redzēt Chuck E. Cheese izklaidi - un tas ir bez maksas," viņi būtu labi iet. Otra lieta bija tāda, ka mēs gribējām, lai vecāki kaut ko priecētu, kamēr bērni bija spēļu istabā. Ja jūs klausījāties dialogā, tas bija jautri, nervozi, kaut kā Rotaļlietu stāsts, rakstīts tik daudz par vecākiem kā bērni.

Bushnell beidzot atrisināja, ka šī izklaide ir notikusi ar animatroniskiem dzīvniekiem pēc brauciena uz Tiki telpu Disnejlendā, un tiek uzskatīts, ka robo-dzīvnieku repa vai stāsti par joku padarīšana par viņa inženieriem būtu bērna spēle.

Saskaņā ar Buhnellu, viņa mājdzīvnieka projekta darba nosaukums sākotnēji bija Coyote Pizza. Tādā veidā viņš nopirka kojote kostīmu, ko viņš ieraudzīja tirdzniecībā, ko viņš nosūtīja saviem inženieriem ar norādi, kas viņiem pavēlēja ielīmēt robotu iekšā un sarunāties. Diemžēl Bushnellam, par ko viņš domāja, bija kojoteka kostīms, kas patiešām bija žurka, ko viņa inženieri apžēlīgi norādīja, kad viņš jautāja viņiem: "Kā nāk kojote?"

Šajā spēlē stadijā Bushnell nolēma, ka restorānu būs vieglāk pārdēvēt, nekā jūs zināt, sūtot kostīmu atpakaļ un iegūstot citu, sacīja viņa mārketinga komandai, kuru viņš tagad vēlējās saukt restorāna Rick Rat Pizza …

Mārketinga komanda, pēc Bushnell teiktā, "bija sūdi. "Jūs nevarat saukt restorānu par žurku vietu! Cilvēki domā, ka žurkas ir netīras. Tas nedarbosies. ""

Bushnell atbilde bija viņiem pateikt, ka viņi vienkārši izvēlētos citu vārdu, tad, ja tas būtu tik liels darījums, piebildot: "Es nedodu sūdi, kas tas ir. Bet tam jābūt laimīgam."

Nosaukums, ko viņi galu galā apmeties, bija Chuck E. Cheese, acīmredzot tāpēc, ka jums ir smaidīt pāris reizes, sakot to …

Pārsteidzoši, shēma strādāja, un ķēde eksplodēja pēc popularitātes. Pat pēc diezgan katastrofālas krišanas daudz modernākos laikos, kad spēles un izklaide kļuva vairāk nekā novecojusi, uzņēmumam 2014. gadā izdevās tikai pārdot tikai 1 miljardu dolāru, jo jaunā īpašumā tika veikti pasākumi, lai modernizētu visu lietu un šodien vairāk kā 600 vietās joprojām darbojas visā pasaulē.

Ieteicams: