Savukārt, runājot par videospēlēm, lai gan šajās lietās vienmēr ir vietas debatēm, un jūs nekad nespēsiet panākt vispārēju vienošanos, kritiķi un spēļu vēsturnieki mēdz būt daudz saskaņotāki - parasti tie ir stingri norādīti 1998. gadā kā vissliktākais, varbūt visticamāk, visietekmīgākais gads vidē, kāds tas ir šodien.

Iemesītie iemesli nedaudz atšķiras, bet arguments parasti sākas ar pārsteidzošo ārkārtīgi ietekmīgu spēļu skaitu, kas vienlaikus bija veiksmīgi gan no kritiskā, gan komerciālā viedokļa, un kā šīs spēles palielināja video spēļu uztveri plašsaziņas līdzekļu un izklaides jomā kopumā . Ir arī norādīts, ka vairāki nosaukumi šajā gadā uzsāka dažas no ietekmīgākajām spēļu veidošanas uzņēmumiem no tā laika "til tagad. Arī 1998. gads bija gadījums, kad 3D saskarnes beidzot nogatavojās līdz vietai, kur tās pievienojās spēlei, tā vietā, ka tā bieži vien mazināja.

Tātad, kādas spēles iznāca šajā gadā? Lai sāktu ar mums, mums ir Legend of Zelda: Ocarina of Time, kas bieži tiek izteikta kā viena no labākajām jebkad veiktajām videospēlēm. Tālāk mēs esam Resident Evil 2, kas sagrāva iepriekšējo rekordu par pārdošanu atverot nedēļas nogali un radīja desmitiem gabalu spin-off plašsaziņas līdzekļiem, tostarp filmas sērija, kurā Milla Jovovich karate kicks zombies. Pēc tam bija Pokemon Red and Blue, spēļu sērija, kas tagad ir burtiskais globuss aptverošs mārketinga behemotais.

Papildus tam gadā arī tika atklātas mazākas, varbūt mazāk pazīstamas spēles, kuras šodien uzskata par klasiskām, tostarp Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango un autors no šī gabala Karl Smallwood no Fact Fiend slavas, personas vainīgs prieks, skeleta piedzīvojumu simulators MediEvil.

Attiecībā uz komerciāliem panākumiem 1998.gadā arī tika atklāta viena no vislabāk pārdotajām kaujas spēlēm visu laiku Tekken 3 (kas pārdeva vairāk nekā 8 miljonus eksemplāru) - labākās pārdošanas spēles Gran Turismo (kuru pārdošanas apjoms pārsniedza 11 miljonus kopijas visā pasaulē) un Crash Bandicoot spēle, kas tika pārdota 7 miljoniem eksemplāru.

Kritiski runājot, 1998. gads bija gads, kad tika atbrīvoti vismaz puse duci sāncensi par "vislabākā vislabākā videospēles" titulu, vismaz vienlaikus izvirzot tos sarakstos, kuros tie bija. Piemēri ir iepriekš minētie Grim Fandango, Legend of Zelda: Ocarina of Time un Resident Evil 2, kā arī nosaukumi, kurus mēs vēl neesam minējuši, piemēram, Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft un Metal Gear Solid - visi kas saņēma perfektu vai gandrīz ideālu reitingu pēc atbrīvošanas un turpina saņemt kritisku atzinību līdz šai dienai.

Atsevišķas īpašas spēles tur, daži no visietekmīgākajiem vidējai videi kopumā ietver Half-Life, kuru kritiķi parasti uzskata par galīgo pirmās personas šāvēju (dominējošo žanru šajā tirgū šodien) un Metal Gear Solid, kas ir bārs stāstu un spēlētāju mijiedarbība dažas spēles ir izdevies top kopš.

Kultūras ziņā jums ir spēles, piemēram, StarCraft, kas bija tik iesakņojusies Dienvidkorejas sabiedrības audzēšanā, tā popularitāte bija tāda, ka valsts gaisa spēkiem bija profesionāla StarCraft komanda, un miljoniem regulāri skatītos spēles, kas tika demonstrētas televīzijā no masīvajiem stadioniem. Mūsdienās "esports", kā viņi pazīst, ir milzīgs miljardu dolāru bizness, kas lielu daļu savu panākumu ir spējīgs pamatot ar tādām spēlēm kā StarCraft un kulta līdzīgām sekām, kādas tām bija laikā, kad sociālais medijs un visuresoša piekļuve internets.

Tāpat jums ir iepriekš minētie Pokemon Red un Blue, kas bija pirmās Pokemon franšīzes spēles - tik liela franšīze, ka jūs varat atcerēties, ka mobilā spēle, kas izraisa sākotnējās spēles nostāstījumu, 2016. gadā bija burtiska globāla parādība.

Attiecībā uz šīm ietekmīgākajām spēlēm, kas tika izdotas 1998. gadā, vietne Gamesp, iespējams, visumā apkopo:

"1998. gads bija pirmais gads. Pirmais stāstījuma virzītājs. Pirmā trīsdimensiju spēle Zelda legendā. Pirmais mūsdienu stealth simulators.Pirmais japāņu lomu spēlēšanas spēle, kas mums ļaus mūs visus noķert. Pirmā spēle, kas pielīdzina kinematogrāfijas paņēmienus un virzienu. Un pirmais RPG no attīstītāja, kas tagad ir kļuvis par žanra līderi. "

1998. gadā arī ievērojami palielinājās šī izklaides veida uztvere kā nobriedusi vide, ar, piemēram, Interaktīvo mākslu un zinātņu akadēmiju Shigeru Miyamoto (Mario izstrādātāju) atzīst par savu ieguldījumu izklaides pasaulē, kas ir pirmais oficiālais iecienītākais viņu slavas zālē.

Protams, tas ir internets, vienmēr ir tie, kas nepiekrīt ekspertiem, kuri apgalvo, ka 1998. gads bija labākais spēļu vēstures gads. Tātad, ko jūs domājat? Vai spēļu vēsturē bija labāks vai ietekmīgāks gads?

"/>

Lielākais spēļu vēstures gads

Lielākais spēļu vēstures gads

Ja jūs lūgtu ekspertu grupu dažādos izklaides segmentos, norādot uz vienu gadu kā lielāko vidēja vēsturē, jūs, visticamāk, saņemtu dažādas atbildes ar dažādām racionālām. Piemēram, kad runa ir par filmu, starp kritiķiem un filmu mīļotājiem par konkrētu gadu nav skaidras vienošanās, ko varat norādīt kā objektīvi augstāku salīdzinājumā ar citiem kandidātiem. Laiki, kas reizēm tiek izmesti, ietver arī 1993.gadu - Schindler's List, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless in Seattle, Rudy, Cool Runnings un The Sandlot; 1984, kas redzēja Indiana Jonesa atbrīvošanu un Doom Templi, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator un Beverly Hills Cop; un pat, raksturīgi, daži ierosina 2013, kas redzēja atbrīvošanu patīk no 12 gadiem Slave, Dallas Buyers Club, un Frozen ...

Patiesībā, tuvākais jūs varat panākt, lai krīzes laikā krietni panāktu vienotu nostāju, nosakot galīgo labāko filmas gadu - 1939. gadā, kad tika atklāts Gone ar Vēju, pelēm un vīriešiem, Stagecoach, Oz vednis, Ninotchka un Mr Smith dodas uz Vašingtonu.

Savukārt, runājot par videospēlēm, lai gan šajās lietās vienmēr ir vietas debatēm, un jūs nekad nespēsiet panākt vispārēju vienošanos, kritiķi un spēļu vēsturnieki mēdz būt daudz saskaņotāki - parasti tie ir stingri norādīti 1998. gadā kā vissliktākais, varbūt visticamāk, visietekmīgākais gads vidē, kāds tas ir šodien.

Iemesītie iemesli nedaudz atšķiras, bet arguments parasti sākas ar pārsteidzošo ārkārtīgi ietekmīgu spēļu skaitu, kas vienlaikus bija veiksmīgi gan no kritiskā, gan komerciālā viedokļa, un kā šīs spēles palielināja video spēļu uztveri plašsaziņas līdzekļu un izklaides jomā kopumā . Ir arī norādīts, ka vairāki nosaukumi šajā gadā uzsāka dažas no ietekmīgākajām spēļu veidošanas uzņēmumiem no tā laika "til tagad. Arī 1998. gads bija gadījums, kad 3D saskarnes beidzot nogatavojās līdz vietai, kur tās pievienojās spēlei, tā vietā, ka tā bieži vien mazināja.

Tātad, kādas spēles iznāca šajā gadā? Lai sāktu ar mums, mums ir Legend of Zelda: Ocarina of Time, kas bieži tiek izteikta kā viena no labākajām jebkad veiktajām videospēlēm. Tālāk mēs esam Resident Evil 2, kas sagrāva iepriekšējo rekordu par pārdošanu atverot nedēļas nogali un radīja desmitiem gabalu spin-off plašsaziņas līdzekļiem, tostarp filmas sērija, kurā Milla Jovovich karate kicks zombies. Pēc tam bija Pokemon Red and Blue, spēļu sērija, kas tagad ir burtiskais globuss aptverošs mārketinga behemotais.

Papildus tam gadā arī tika atklātas mazākas, varbūt mazāk pazīstamas spēles, kuras šodien uzskata par klasiskām, tostarp Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango un autors no šī gabala Karl Smallwood no Fact Fiend slavas, personas vainīgs prieks, skeleta piedzīvojumu simulators MediEvil.

Attiecībā uz komerciāliem panākumiem 1998.gadā arī tika atklāta viena no vislabāk pārdotajām kaujas spēlēm visu laiku Tekken 3 (kas pārdeva vairāk nekā 8 miljonus eksemplāru) - labākās pārdošanas spēles Gran Turismo (kuru pārdošanas apjoms pārsniedza 11 miljonus kopijas visā pasaulē) un Crash Bandicoot spēle, kas tika pārdota 7 miljoniem eksemplāru.

Kritiski runājot, 1998. gads bija gads, kad tika atbrīvoti vismaz puse duci sāncensi par "vislabākā vislabākā videospēles" titulu, vismaz vienlaikus izvirzot tos sarakstos, kuros tie bija. Piemēri ir iepriekš minētie Grim Fandango, Legend of Zelda: Ocarina of Time un Resident Evil 2, kā arī nosaukumi, kurus mēs vēl neesam minējuši, piemēram, Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft un Metal Gear Solid - visi kas saņēma perfektu vai gandrīz ideālu reitingu pēc atbrīvošanas un turpina saņemt kritisku atzinību līdz šai dienai.

Atsevišķas īpašas spēles tur, daži no visietekmīgākajiem vidējai videi kopumā ietver Half-Life, kuru kritiķi parasti uzskata par galīgo pirmās personas šāvēju (dominējošo žanru šajā tirgū šodien) un Metal Gear Solid, kas ir bārs stāstu un spēlētāju mijiedarbība dažas spēles ir izdevies top kopš.

Kultūras ziņā jums ir spēles, piemēram, StarCraft, kas bija tik iesakņojusies Dienvidkorejas sabiedrības audzēšanā, tā popularitāte bija tāda, ka valsts gaisa spēkiem bija profesionāla StarCraft komanda, un miljoniem regulāri skatītos spēles, kas tika demonstrētas televīzijā no masīvajiem stadioniem. Mūsdienās "esports", kā viņi pazīst, ir milzīgs miljardu dolāru bizness, kas lielu daļu savu panākumu ir spējīgs pamatot ar tādām spēlēm kā StarCraft un kulta līdzīgām sekām, kādas tām bija laikā, kad sociālais medijs un visuresoša piekļuve internets.

Tāpat jums ir iepriekš minētie Pokemon Red un Blue, kas bija pirmās Pokemon franšīzes spēles - tik liela franšīze, ka jūs varat atcerēties, ka mobilā spēle, kas izraisa sākotnējās spēles nostāstījumu, 2016. gadā bija burtiska globāla parādība.

Attiecībā uz šīm ietekmīgākajām spēlēm, kas tika izdotas 1998. gadā, vietne Gamesp, iespējams, visumā apkopo:

"1998. gads bija pirmais gads. Pirmais stāstījuma virzītājs. Pirmā trīsdimensiju spēle Zelda legendā. Pirmais mūsdienu stealth simulators.Pirmais japāņu lomu spēlēšanas spēle, kas mums ļaus mūs visus noķert. Pirmā spēle, kas pielīdzina kinematogrāfijas paņēmienus un virzienu. Un pirmais RPG no attīstītāja, kas tagad ir kļuvis par žanra līderi. "

1998. gadā arī ievērojami palielinājās šī izklaides veida uztvere kā nobriedusi vide, ar, piemēram, Interaktīvo mākslu un zinātņu akadēmiju Shigeru Miyamoto (Mario izstrādātāju) atzīst par savu ieguldījumu izklaides pasaulē, kas ir pirmais oficiālais iecienītākais viņu slavas zālē.

Protams, tas ir internets, vienmēr ir tie, kas nepiekrīt ekspertiem, kuri apgalvo, ka 1998. gads bija labākais spēļu vēstures gads. Tātad, ko jūs domājat? Vai spēļu vēsturē bija labāks vai ietekmīgāks gads?

Dalīties Ar Draugiem

Amazing Fakti

add